はじめに
■コガマーカーの作り方
VFX現場に不可欠なマーカー コガマーカーの必要性 用意するもの 工作 「へ」の字曲げ補助具の制作 マーカーを張る段取り 揺れ対策
■LEDマーカーの作り方
用意するもの 抵抗値の計算法 チップLEDを使ったマーカー テグスに付けたマーカーの揺れ止め 改良型マイコン内蔵LED マーカー
■自然な影を合成する
キーイング撮影時の問題 照明は完全に同じで無いとダメか? 影の重要性 影作成用のキャメラ
■ブルーの提灯を光らせる
■ライトバースト/ 光芒を創る
レンズフレア(ライトバースト) 過去の経験 撮影機材について 三脚について 特製ライトバーストフィルターの作り方 必要な材料 レベルやトーンカーブによる モノクログレースケールの着色法
■水煙、しぶきの作り方
ハイスピード撮影 ~スケール感のリアリティ~ 砂を水に見立てる 本物の水は使えないのか? 費用対効果 民生用ハイスピードキャメラ( デジカメ)
ハイスピード撮影の照明 ALEXA/EIPC/F65/Hi Motion/MEMRECAM モーフィング モーフィングの費用対効果の高い利用法 カットの繋ぎ目を消す
■雨を創る
雨の撮影方法 素材撮影時の背景 雨素材を撮影する
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霧吹きを使った撮影 奥行き感のある雨 高圧洗浄器 雨の見え方 素材同士の合成 高圧洗浄器 雨脚(あまあし)素材を撮る
■昼間の雨の合成方法
雨の誇張
■雲を創る
雲海の作り方 成層圏の雲を作る 容器のペイント ペイントしない方法 塩水の準備 酢を薄める スポイトの準備 ミニ成層圏を作る 雲を実際に描いてゆく クラウドタンク
■雲や煙を描く
まずは自分流の雲を描いてみる Photoshopでそれらしい雲を描く ブラシパターンで雲を描く ブラシパターンの作り方 ブラシパターンの登録
エアブラシツールのコントロール 雲や煙パーツを綿で作る 綿の千切り方 ディテールの一部としての条件 繊維の方向性をランダムにするには スキャンする際の注意点
■2Dで煙を創る
2Dで煙のアニメーション 煙のアニメーション 雲の陰影の付け方 液体窒素の雲 液体窒素の雲は非常にリアル 非常に危険な密室での撮影
■溶けた銑鉄または溶岩の表現
昔の映画の溶岩表現方法 普通の被写体との違い フェイクを使う 溶岩に見えるための要素 オレンジ色に光らせる 紫外線を使った際の注意点 フェイク溶岩に粘りを与える
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■2Dのコズミックズームの素材の作り方
コズミックズームって?
■カッティングシート
カッティングシートの一般的な利用法 写真を原稿とした切り抜き
■血糊の赤はどんな赤?
劇用血糊の問題点 本物の血は透明? 混ざりにくいものの混ぜ方のコツ 布等へのしみ込みの問題 理想の血糊(ブラッドジェル)
■角をRに
■CGのしわの描き方
しわの観察 しわを描く 大きなしわと小さなしわ 新しいブラシパターンの作り方 ブラシパターンの設定 ビット深度の違い
■水槽の中の素材撮影方法
ガラスの映りをどうする? 水面の写りは?
■ヘリによる空撮
フライトの前の注意点 空撮のスタビライザーについて 空撮時の環境 ノイズキャンセルの余談
■ミニチュア地形の作り方
「山のミニチュア」材料 製作工程 撮影に際して 操演時の三点支持 何故ピアノ線か?
■天候を変える
印象的、ドラマチックな表現に加工する 現場での立ち会いの注意点 現場での手法の決定 作業の注意点 実作業
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■リアルなカットの構築
完成カットへの手順 イマジネーション
■リアルな人間の皮膚表現
CGっぽさの何故? サブサーフェイススキャッタリング(SSS) シャドウ(影)の色 スペキュラー
リアルに見えるということ 肉眼は、それ程緻密に見てはいない 明るい場合と暗い場合 人の顔は別 僅かな変化 皮膚感
■完全無反射撮影(NON-SPEC)法
全反射( テカリ)をカットする 偏光フィルター 写真用偏光フィルター 偏光フィルターの効果が出る条件 完全無反射撮影 光量の問題 テカリの完全除去法
装置全体の構成 LEDの準備 反射板の作成 偏光フィルターの調整方法 偏光板回転方式 動作の説明 最も工作が楽な方法 電源について 半田付けについて
■偽ハッブル宇宙望遠鏡写真の作り方
30センチ四方の宇宙 条件 結果を求めるイマジネーション 具体的な材料の検討 POWERS of PVA(洗濯糊の力)
一定の状態の固定 サインペンから色素を取り出す 最新機材の大きな利点 RAW データの現像時に色を変える
■ホームメイド モーションコントロール合成装置
おわりに
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