商品概要

書名

もう、誰も教えてくれない
撮影・VFX/CG
アナログ基礎講座Ⅱ

著者

古賀信明

頁数

224ページ(オールカラー)

寸法

25.8×18.3×1.2cm(B5サイズ)

重量

604g

ISBN

978-4-9905117-2-2

発売日

2012年4月25日

発売元

株式会社スペシャルエフエックス スタジオ 

定価

¥3,065 (¥2,838+税)

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※現在、4階 話題書のコーナーにも置かせて頂いています

商品の詳細

■内容説明
「もう、誰も教えてくれない 撮影・VFX/CG アナログ基礎講座Ⅱ」は、おかげ様で大好評を頂いた「もう、誰も教えてくれない 撮影・VFX/CG アナログ基礎講座Ⅰ」の続編になります。
Ⅰの基本的な内容に比べⅡは、ぐっと実用的で撮影現場で役に立つ多くの情報が網羅されていますが、やはり「なぜ、そうなのか?」という根本的な事も合わせて出来るだけ判り易く解説しました。

新人にありがちな心配事のひとつ「撮影現場で怒られないようにする」ためには基本的な知識が絶対に必要です。
新人の限られた人生経験では判断付かない「現場ならでは」のルールは現場経験者しか教えてくれませんが、例えその現場経験者であっても、整理された説明をしてくれるわけではありません。
しかし、この本はそれらを広い範囲に渡って、理解し易いように理由を添えて説明しています。
現場ではその知識を持っているのと、そうでないのとでは大きな違いが生じますし、純粋に自分の仕事に注意を注ぐ事にも役立ちますから、その仕事の効率化、質の向上にも繋がります。
業界の現場デビューで、一歩でも他人に先んじる為の虎の巻とも言えるでしょう。
また、VFXスーパーバイザーをやっている方や、CG合成の立会いで現場に行く事 の多い現役の方々にも大いに役に立つ情報が満載です。
この実用的な知識と考え方を是非あなたの実力に加えて、あなたの作品や現場での仕事ぶりに磨きを掛けてください!



■目次

 アナログ基礎講座Ⅱを刊行するにあたって

■レイヤーモードの理解
 乗算
 スクリーン
 差の絶対値
 アルファーチャンネルの理解

■トラベリングマット
 フィルム時代の手描きによるマット作成
 手描きマットの作り方
 フィルムを使ったブルーバックの原理
 ブルーの背景からマット(マスク)を
  作る概念図
 フィルム時代の苦労
 「パラ」ゴミ
 簡易ブルーバック(マット)プロセス
 マスクの形状による合成結果の違い
 RGGでブルーカブリを除去する方法
 セパレーションフィルムを使ったプロセス
 デジタルを使ったマット作成
 フィルムとデジタル合成の考え方の違い
 合成で一番重要な事
 ブルー/グリーンバック撮影時の
  人物等のライティング
 グレイボール(ライティングリファレンス)
  を使った撮影法
 合成が難しいもの
 ブルーバック?グリーンバック?
  どっちにしたら良い?
 色味の違い
 同じ範囲でもフィルムの
  RGBのそれぞれの粒子はこんなに違う
 ブルーバック/グリーンバックの撮影
 カラーサンプリングレート
 ブルースピル(青カブリ)
  グリーンスピル(緑カブリ)
 キーイング処理ができるなら
  セットやロケはいらない?
 背景のムラ
 背景色の彩度
 いつ背景を撮るか?
 衣装の色
 撮影時のフォーカス
 フィルムでマットラインが出る原因
 モーションブラーのボケ
 逆転の発想 リバース ブルースクリーン
 発光ブルースクリーン
 ブルーバックを使った
  マットペイント用の素材撮り
 葦原の合成
 水中グリーンバック
 意図通りの合成
 対処法
 映画「未知との遭遇」での子役演出
 蛇の合成
 キーイングの応用

■グラスワーク ~ノーダルヘッド~
 従来の技術(グラスワーク)
 ノーダルポイントとは
 ノーダルポイントの見つけ方
 新しい試み

■マットペイント
 生合成
 グラスペイント
 スクリーンプロセスを使ったマットペイント
 マットペイントの画材
 スムースフレックスの開発

■スクリーンプロセス
 リアプロジェクション
 照明の問題
 プロジェクターの問題
 リアプロジェクションの優位性
 フロントプロジェクション
 背景映写用の撮影上の注意点

■トラッキングとマッチムーブ
 トラッキング
 スタビライズ
 手動(マニュアル)による2Dトラッキング
 3Dトラッキング/3Dマッチムーブ
 トラッキングできない対象物
 人体用特殊マーカー
 マーカーが消える?
 レンズディストーションについて
 ズームレンズでのケース

■マーカー
 1、プリントアウト
 2、タックシール
 3、ガムテープ、パーマセルテープ
 4、レーザーポインター
 5、LED
 6、スコッチライト
 7、コガマーカー
 8、コルクボードピン、マチ針
 9、スチロール球
 10、粘土
 11、手芸用のビーズ
 被写体の形とコントラスト
 マーカーの色、大きさについて
 フォーカスボケの耐性
 平面検出
 空間の再現

■スタビライザー
 ステディカム
 「画がブレるという事」とは
 簡易実験1
 ステディカムマーリン
 ポゴカム
 電子式スタビライザー
 光学式スタビライザー
 アクティブCCDスタビライザー
 トラディショナルスタビライザー
  (昔ながらの揺れ止め)
 簡易実験2
 ケニオンジャイロスタビライザー
 カメラ防振装置の元祖 ステディカム
 日本に出願されたステディカムの特許
 ステディカムの弱点
 国際特許、世界特許は怪しい

■プロジェクター
 DLPプロジェクター
 データ上映の問題点
 CRTプロジェクター
 ブラウン管
 ブラウン管の蓄光
 透過型液晶(LCD)方式
 反射型液晶LCOS(エルコス)方式
 GLVデバイス
  (Grating Light Valve:回折格子光変調)
 GLVプロジェクター
 レーザープロジェクター
 PALについて
 30フレームと29.97フレーム
 ドロップフレームとノンドロップフレーム
 24pと60i

■撮影の打ち合わせ
 各部所における事前打ち合わせ
 オールスタッフ

■撮影現場のマナー
 初めての撮影現場
 マナー① 挨拶は大きな声で
 マナー② 空気を読む
 マナー③ 言葉遣い
 マナー④ わかり易い説明
 マナー⑤ 手際よく動く
 マナー⑥ 言うべき時に言う
 具体的な例
 言うべき時に言う場合のポイント
 マナー⑦ 思いやり

■実写のライティングの段取り
 スタジオセットやオープン
  (ナイター、夜間撮影)の場合
 オープン(昼間)の場合

■業界用語の説明

■プロフェッショナルとは
 あなたにとってプロフェッショナルとは?
 天才と凡人
 プロとオタクの違い
 仕事を楽しむ
 ある若者の言い訳
 ゴマ化し
 「ゴマ化し」について
  まだ引っかかりを感じている人へ
 失敗は、「悪」か?
 ルーチンワーク
 予算に応じた仕事を
  初心者がやるのは100年早い
 修行と仕事
 営業活動はいらない?
 ウソを信じ込ませる説得力
 肉眼は見ているようで実はよく見ていない
 マットペイントの不思議
 ディテール=リアリティか?
 陰のリアリティ
 もうひとつのリアリテイ構成要素
 ディーテールを気にしすぎる人は
  映像の素人だと思っていい
 暗いシチュエーションの有り難み
 CGで可能だからCGを使うのか?

■VFXスーパーバイザー(視覚効果責任者)
 VFXスーパーバイザーの仕事内容
 VFXスーパーバイザーの求められる能力
 VFXスーパーバイザーの条件
 指示の受け取り
 普段の観察から
 普段からの積み重ねの思考が重要
 演出家の指示の中途変更
 大きな変更を防ぐには
 コミュニケーション能力は
  「質問をする事」で身に付く
 閃き(ひらめき)は、
  物事を学ぶことによってその輝きを増す
 信念を持とう
 お客様(発注主)を喜ばせるためには
 最終的なイメージを正確にとらえる事が大切
 現実世界の経験と観察力
 共感を得る為には
 監督は、「絶対」?

■センスと努力
 どんな事でも諦めずに
  努力すれば必ず実現する?
 センス
 自分の改善
 自分力を磨く具体的な方法
 「努力」の意味
 努力をするということ
 仕事は小発明の連続である
 アイディアの発想法
 目的を分解整理する事
 勉強のやり方
 感性(センス)を磨く事
 質問を前提に人の話を聞く
 人前で話す事のトレーニング
 質問のポイント
 夢の実現
 自分の力

■現場見学の際のマナー
 撮影現場見学の心得

■一流のプロを目指す人たちへ
 谷雅彦という男

■フィルムキャメラ図鑑

■これからの日本のあるべき教育の姿
 アメリカから本当に学ぶべき事
 今の日本、これからの日本
 新しい教育
 興味を持たせる教育を
  施すにはどうすればいいか?
 理想の学校
 ああ、やっぱり・・・
 ゆとり教育って?
 興味を持たせる事の大きなメリット
 豊かな今の環境
 教育は与えすぎてはいけない
 競争を否定する教育
 根性は売りに出来ない
 行動出来ない言い訳
 1食100円生活

 あとがき