アナログ基礎講座Ⅱを刊行するにあたって
■レイヤーモードの理解
乗算 スクリーン 差の絶対値 アルファーチャンネルの理解
■トラベリングマット
フィルム時代の手描きによるマット作成 手描きマットの作り方
フィルムを使ったブルーバックの原理 ブルーの背景からマット(マスク)を 作る概念図
フィルム時代の苦労 「パラ」ゴミ 簡易ブルーバック(マット)プロセス
マスクの形状による合成結果の違い RGGでブルーカブリを除去する方法
セパレーションフィルムを使ったプロセス デジタルを使ったマット作成
フィルムとデジタル合成の考え方の違い 合成で一番重要な事
ブルー/グリーンバック撮影時の 人物等のライティング
グレイボール(ライティングリファレンス) を使った撮影法 合成が難しいもの
ブルーバック?グリーンバック? どっちにしたら良い? 色味の違い
同じ範囲でもフィルムの RGBのそれぞれの粒子はこんなに違う
ブルーバック/グリーンバックの撮影 カラーサンプリングレート
ブルースピル(青カブリ) グリーンスピル(緑カブリ)
キーイング処理ができるなら セットやロケはいらない?
背景のムラ 背景色の彩度 いつ背景を撮るか? 衣装の色
撮影時のフォーカス フィルムでマットラインが出る原因
モーションブラーのボケ 逆転の発想 リバース ブルースクリーン
発光ブルースクリーン ブルーバックを使った マットペイント用の素材撮り
葦原の合成 水中グリーンバック 意図通りの合成 対処法
映画「未知との遭遇」での子役演出 蛇の合成 キーイングの応用
■グラスワーク ~ノーダルヘッド~
従来の技術(グラスワーク) ノーダルポイントとは ノーダルポイントの見つけ方 新しい試み
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■マットペイント
生合成 グラスペイント スクリーンプロセスを使ったマットペイント
マットペイントの画材 スムースフレックスの開発
■スクリーンプロセス
リアプロジェクション
照明の問題 プロジェクターの問題
リアプロジェクションの優位性 フロントプロジェクション 背景映写用の撮影上の注意点
■トラッキングとマッチムーブ
トラッキング スタビライズ 手動(マニュアル)による2Dトラッキング
3Dトラッキング/3Dマッチムーブ トラッキングできない対象物
人体用特殊マーカー マーカーが消える? レンズディストーションについて
ズームレンズでのケース
■マーカー
1、プリントアウト 2、タックシール 3、ガムテープ、パーマセルテープ
4、レーザーポインター 5、LED
6、スコッチライト 7、コガマーカー 8、コルクボードピン、マチ針
9、スチロール球 10、粘土 11、手芸用のビーズ
被写体の形とコントラスト マーカーの色、大きさについて
フォーカスボケの耐性 平面検出 空間の再現
■スタビライザー
ステディカム 「画がブレるという事」とは 簡易実験1
ステディカムマーリン ポゴカム 電子式スタビライザー 光学式スタビライザー
アクティブCCDスタビライザー トラディショナルスタビライザー (昔ながらの揺れ止め)
簡易実験2 ケニオンジャイロスタビライザー
カメラ防振装置の元祖 ステディカム 日本に出願されたステディカムの特許
ステディカムの弱点 国際特許、世界特許は怪しい
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■プロジェクター
DLPプロジェクター データ上映の問題点 CRTプロジェクター
ブラウン管 ブラウン管の蓄光
透過型液晶(LCD)方式 反射型液晶LCOS(エルコス)方式
GLVデバイス (Grating Light Valve:回折格子光変調)
GLVプロジェクター
レーザープロジェクター PALについて 30フレームと29.97フレーム
ドロップフレームとノンドロップフレーム 24pと60i
■撮影の打ち合わせ
各部所における事前打ち合わせ オールスタッフ
■撮影現場のマナー
初めての撮影現場 マナー① 挨拶は大きな声で マナー② 空気を読む
マナー③ 言葉遣い マナー④ わかり易い説明 マナー⑤ 手際よく動く
マナー⑥ 言うべき時に言う 具体的な例
言うべき時に言う場合のポイント マナー⑦ 思いやり
■実写のライティングの段取り
スタジオセットやオープン (ナイター、夜間撮影)の場合
オープン(昼間)の場合
■業界用語の説明
■プロフェッショナルとは
あなたにとってプロフェッショナルとは? 天才と凡人 プロとオタクの違い
仕事を楽しむ ある若者の言い訳 ゴマ化し
「ゴマ化し」について まだ引っかかりを感じている人へ 失敗は、「悪」か? ルーチンワーク
予算に応じた仕事を 初心者がやるのは100年早い 修行と仕事
営業活動はいらない? ウソを信じ込ませる説得力
肉眼は見ているようで実はよく見ていない
マットペイントの不思議
ディテール=リアリティか? 陰のリアリティ
もうひとつのリアリテイ構成要素
ディーテールを気にしすぎる人は 映像の素人だと思っていい
暗いシチュエーションの有り難み
CGで可能だからCGを使うのか?
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■VFXスーパーバイザー(視覚効果責任者)
VFXスーパーバイザーの仕事内容 VFXスーパーバイザーの求められる能力
VFXスーパーバイザーの条件 指示の受け取り
普段の観察から 普段からの積み重ねの思考が重要
演出家の指示の中途変更 大きな変更を防ぐには
コミュニケーション能力は 「質問をする事」で身に付く
閃き(ひらめき)は、 物事を学ぶことによってその輝きを増す
信念を持とう お客様(発注主)を喜ばせるためには
最終的なイメージを正確にとらえる事が大切
現実世界の経験と観察力 共感を得る為には
監督は、「絶対」?
■センスと努力
どんな事でも諦めずに 努力すれば必ず実現する? センス
自分の改善 自分力を磨く具体的な方法 「努力」の意味
努力をするということ 仕事は小発明の連続である アイディアの発想法
目的を分解整理する事 勉強のやり方 感性(センス)を磨く事
質問を前提に人の話を聞く 人前で話す事のトレーニング
質問のポイント 夢の実現 自分の力
■現場見学の際のマナー 撮影現場見学の心得
■一流のプロを目指す人たちへ 谷雅彦という男
■フィルムキャメラ図鑑
■これからの日本のあるべき教育の姿
アメリカから本当に学ぶべき事
今の日本、これからの日本
新しい教育
興味を持たせる教育を 施すにはどうすればいいか?
理想の学校 ああ、やっぱり・・・ ゆとり教育って?
興味を持たせる事の大きなメリット 豊かな今の環境
教育は与えすぎてはいけない 競争を否定する教育
根性は売りに出来ない
行動出来ない言い訳 1食100円生活
あとがき
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