はじめに
■アナログとデジタル
その違いをちゃんと説明できますか?
■光の本質
光は電磁波
ライティングのもう一つの役目
三原色
■視覚の知識
ヒトの眼
見える順番
眼球の動きと色の知覚
マルチ感度の肉眼
マッハバンド(階段状のしましま)
ハイダイナミックレンジCCDの可能性
ブラックライトを見ると
頭が痛くなるのはなぜ
ブラックライトで照らすと
白いシャツが光るのは?
ナトリウムランプで
全てモノクロに見えるのは
ナトリウムランプの特徴を活かした合成方法
テクニカラー方式
ナトリウム・プロセス
小西六ワンショットキャメラ
夕陽は何故赤い?
■レンズ
レンズはプリズムの集合体
球面レンズと非球面レンズ
レンズの低価格化
ゴースト、レンズフレア
シリンドリカルレンズ
シネマスコープの利点と欠点
レンズは丸いのになぜゴーストは六角形?
明るいレンズは絶対必要か?
レンズコーティング
レンズのクリーニング
被写界深度
最小絞り
自動絞り
写真とムービーの被写界深度
レンズが対応しているフォーマット
イメージサークル
レンズのミリ数だけでは画角は語れない
ビデオにおけるシャッター
絞りの決め方
ハイスピード(高速度撮影)
CMOSとCCDの違い
■フォーカス(ピント)
レンズフォーカスの特性 ミニチュアがミニチュアに見えるわけ 撮影技法/レンズの限界 パンフォーカス
スターウォーズという原体験 フルスケールにするしかない?
スターウォーズのミニチュア撮影法 大型カメラシフトとアオリ シフト アオリ
アオリ撮影の実際
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どちらが巨大に見える?
この撮影のセットアップ
スターウォーズのオープニングカットには 4×5を使ったのか?
70ミリサイズ ビスタビジョン(方式)と ビスタビジョンサイズ
写真技術の習得に敢えて4×5を使って見る
CGはパンフォーカス CGで作るフォーカス
CGと実写の合成
撮影とは
キャメラマンの仕事
ムービーフィルムフォーマット別大きさ比較 スーパー35 レターボックス フィルム感度 高感度フィルム-粒状性の話-
高感度フィルムと低感度フィルムの違い 平均化による粒状性の改善方法 アカデミー賞を受賞したフィルム
■収差
屈折率 ザイデルの5収差 収差と色収差 色収差 リニア編集とノンリニア編集
■露出のメカニズム
絞りとシャッタースピード
ロータリーシャッター
暗い被写体を撮影する工夫
メーカーがレンタルするというビジネス
シャッター開角度と撮影コマ数
シャッタースピードを変える理由
露光のタイミング
フィルムには写らない瞬間がある
写らない閃光を写す解決法
マズルフラッシュの合成
間欠輸動機構 間欠輸動機構の無いキャメラ
モーションブラー
アナログの合成 ストップモーション・アニメーション (コマ撮り)
ストップモーション・アニメーションの問題
ゴーモーション
モーションブラーのエピソード
スピード感のリアリティ
当時の日本の合成事情
■露出の決定
撮影する際は 最終イメージを頭の中で描くこと
フィルムの露出
ゲインアップ/増感
適正露出
ネガでとらえられた光の情報は 全てプリントには反映出来ない!?
NDフィルター
レンズの明るさ-F-
F値(Fナンバー)
絞りを先に決める
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シャッタースピードを先に決める
相反則不軌
CCD特有の問題
CCDのゴミ
入射式露出計の使い方
■撮影
撮影するという事 スタジオセット撮影 オープンセット撮影 ロケセット撮影
■キャメラワーク
キャメラには大きさ、重さがある キャメラを動かすという事
キャメラを動かす理由(キャメラムーブ) キャメラや キャラクター(被写体)の移動スピード
どういうキャメラワークが望ましいのか? キャメラワークに関する機材と手法
クレーン 通常のクレーンでは難しい動き クレーンの種類
キャメラワークの設計 キャメラワークとレンズの選択
魚眼レンズを使った撮影 ワイドレンズ(広角) 望遠レンズ(長玉)
ズームとトラックの違い クレーンのアームを振る
キャメラワークのトレーニング法の一例 seeとlookとwatchの違い
■ライティング
照明
ライティングのバランス
絶対的な適正露出は無い
キーライト 押さえ タッチ
光のシャープネス
テカリ(スペキュラー)と光量バランス
テカリ(スペキュラー)の違いによる質感の差
現実の光の振舞いに 非常によく似たファイナルギャザー
CGのテカリ、艶(ツヤ)について
CGの色飛び
CGの白飛び
撮影の色飛び(白飛び)
デジタル処理の色飛び(白飛び)
皮膚の質感
リアルな皮膚を表現するには
カラーチャート
カラーチャートは絶対か?
■照明機材
タングステンライト
アイランプ
スポットライト
エリアルスポットライト(通称エリスポ)
ミニブルートライト(通称ミニブル)
ミニキットライト
ホリゾントライト/ボーダーライト
蛍光灯
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LED
HMI(エイチエムアイ)
その他の拡散光
ミラー
被写体の表面処理
バーンドア
ライトフォーカス
レフ
炎
ロウソクのみの光を使った照明と、 人工光によるライティング
センチュリースタンド(Cスタンド)
ブラックラップ
黒紙など
テープ類
ピンチ
シャコ万力(Cクランプ)
電源車
ライティングの再現
同じ白でも違いがある
イメージベースドライティング
グローバルイルミネーション
ある雪の日の再現
照明の勉強法
画作りの為のライティング
■セルアニメーションとレジストレーション
デジタル技術を使ったアニメーション
セルアニメーションのプロセス
タップ
セルロイドという危険物
キャメラのレジストレーション
レジストレーションピン
フィルムの間欠輸動機構
ビッグピンとスモールピン
パーフォレーション
現場とポストどっちが安い?
■オプチカルプリンター
オプチカルプリンターとは
オプチカルとは フィルムでフィルムをコピーする事
エリアルイメージ合成
■HDキャメラ
フィールドとフレーム
24pとは(pとiの違い)
画像圧縮
それではどうしたら良いでしょうか?
ビデオのハイスピード 機動性
ハイビジョン/HDのフォーマット
アクション安全フレーム
タイトル安全フレーム
HDのクリーンアパーチャー
ビデオのフルフレームと フィルムのフルフレーム
NHKのフレーム
グランドグラス
映画用フィルムムービーキャメラの ファインダーシステム
ファインダーの画は誰の物?
むすびに
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